第一代网游玩家回忆录 那些属于万王之王的记忆时光

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发布时间:2017-11-03 05:34

原标题:第一代网游玩家回忆录 那些属于万王之王的记忆时光

  如果问到中国最早流行的网游是什么?身为老玩家的你也不一定能回答上来吧?不说90后了甚至很多80后对此也是一头雾水。

  在那个网吧还叫做电脑室的年代,捏着辛辛苦苦攒下的一堆毛票零花钱,好不容易才能接触一次网络的我们,只知道OICQ是一个聊天交友的神秘软件,IE是上网的唯一工具,聊天室是各种神人的聚集之地,星际、红警、帝国、仙剑是游戏中的四大经典。

  那时候,作为一个混迹网吧的初中生,我是别人眼中不幸但同时也是幸运的一个。因为我遇见了《万王之王》,这个中国历史上第一款图形化网络游戏,它不仅首开先河的敲开了中国网游市场的大门,也引领我们这第一代网游玩家走向了一个全新的游戏世界。

  如果你是老玩家,那么你应该知道世界上出现最早的网游都是纯文字的MUD类型,而《万王之王》就来源于1998年的一款同名MUD游戏,在经历了一年多的创始性图形化后,它终于在2000年7月正式走上舞台,成为中国第一款图形网络游戏。这标志着中国网络游戏正式进入到了图形化时代,其开发商雷爵也成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网游研发公司。

  所以对我们这一批最早的中国网游玩家而言,《万王之王》可是与MUD类并驾齐驱的网络游戏启蒙教学双件套。你甚至可以说《万王之王》在中国的地位就相当于UO在世界网游史上的地位。

  还记得那时的我们在新手村砍老鼠、小鸡的岁月,苦苦的练级、练级再练级,出了新手村的我一片茫然甚至去哪儿练级都不知道,看到1转的咒术师和贤者,简直如同看到了神!后来被大哥带着研究技能、铸造武器、飞镖引战、年真言术,玩各种技巧和战术,就如同来到了大观园的刘姥姥一样,让彼时的我被这丰富的游戏内容和玩法彻底震撼,甚至直到《无尽的任务》前再没有体验过这么剧情丰满、玩法多样的网游了。

 

 

  同时在游戏中,也让我知道了什么叫做友情、什么叫做兄弟,在《万王之王》这款游戏中,我第一次加入了游戏公会,公会的名字就叫做KOK。每天最期待和开心的事情就是和兄弟们上阵杀敌,无论结果怎样,都是不亦乐乎。游戏中杀了野怪后爆的装备任何人都能抢,所以就经常有抢装备的事情发生。一旦被抢了,就会有大哥说我罩着你,然后带着整个公会以及各种赏金猎人通缉对方,杀得对方掉级或者压根不敢上线。

  当然公会也不仅仅是一群兄弟呼朋唤友天天打打杀杀,这里有很强的社会氛围,如果你玩进去了、投入进去了,那么这里就是真实的社会。游戏里最触动我的一次,也就是我们帮会支离破碎的那次。因为会长不冷静的一次挑衅,造成我们被关系挺不错的另一家公会屠城,然后我最好的哥们出去扛了雷,说你们不就是要杀人吗,放了我兄弟杀我就行,然后他就死一次跑过去让人杀一次,一直从35级砍倒1级。当时我的心都要碎了,你能真真切切的体会到从游戏中传递出的那种支离破碎和失落无助。

  虽然我们的公会分散了,但我们KOK的名字依旧在后来很多的游戏中屹立着,很多元老都成为了各大公会的领头人物。所以你可以说《万王之王》就是中国游戏公会的起源地,正是从这里才逐步建立起越来越完善的公会体系,并形成了日后各大主流游戏公会中的骨干力量。

  可以这么说,正是《万王之王》的存在,才开启了我们第一代中国网游玩家的游戏世界观,才知道网游原来应该是这么个样子。而这不仅仅对于我们玩家,对于游戏作品也是同样的。比如我们在现在网游中常见的BUFF、DOT、直接伤害、区域伤害等网游技能体系,以及战法牧三角体系、结婚系统、自建城邦系统等核心体统,其实都是源自于《万王之王》这款先河之作。

  相信很多老玩家都和我一样,我们的游戏人生自KOK开始,自WOW丰满,再到现在愈发的多样和灿烂。所以对于我们这一批老玩家而言,那曾经的的《万王之王》真的代表了一个时代、代表了一次青春。

  即使时至今日,只要回忆起那些属于《万王之王》的记忆时光,那糅杂了网吧、阳光、校园和青葱岁月的吉光片羽,心口总会泛起一种温馨而缅怀的触动。最后,也真诚希望《万王之王》有朝一日能够再次走进我的世界,无论以何种形式,毕竟它才是我最早的青春回忆!

(责编:杨虞波罗、沈光倩)

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